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/ Game.EXE 2001 January / Game.EXE_01_2001.iso / demos / Blade of Darkness / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundAnk.py < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-11-16  |  2.8 KB  |  83 lines

  1. import Bladex
  2.  
  3. # ***********************************
  4. # *      Asignacion de sonidos      *
  5. # ***********************************
  6.  
  7. AsignarSonidosAnAhkard=0
  8. def AsignarSonidosAnAhkard(Personaje):
  9.  
  10.  
  11.     from AniSoundAnkX import *
  12.     
  13.     per=Bladex.GetEntity(Personaje)
  14.  
  15.     # Sonidos de eventos
  16.  
  17.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoAnk)
  18.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaAnk)
  19.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteAnk)
  20.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteAnk)
  21.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionAnk)
  22.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteAnk)
  23.     
  24.     global AsignarSonidosAnAhkard
  25.     if AsignarSonidosAnAhkard:
  26.         return
  27.     AsignarSonidosAnAhkardCalled=1
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.     # Sonidos de animaciones    
  33.     
  34.     per.AddAnimSound('Ank_g_mgc01', SesgadoCorto, 0.1790)
  35.     per.AddAnimSound('Ank_g_mgc01', SesgadoLargo, 0.2390)
  36.     per.AddAnimSound('Ank_g_mgc01', EsfuerzoGolpeArribaAnk, 0.4490)
  37.     per.AddAnimSound('Ank_g_mgc01', SesgadoGrave, 0.5450)
  38.     per.AddAnimSound('Ank_g_mgc01', RisaAnk1, 0.5200)
  39.     per.AddAnimSound('Ank_g_mgc02', EsfuerzoGolpeFrontalAnk, 0.4700)
  40.     per.AddAnimSound('Ank_g_mgc02', SesgadoGrave, 0.5520)
  41.     per.AddAnimSound('Ank_g_mgc02', RisaAnk2, 0.5520)
  42.     per.AddAnimSound('Ank_g_mgc03', SesgadoLargo, 0.3290)
  43.     per.AddAnimSound('Ank_g_mgc03', SesgadoCorto, 0.6900)
  44.     per.AddAnimSound('Ank_g_mgc03', EsfuerzoGolpeArribaAnk, 0.3000)
  45.     
  46.     per.AddAnimSound('Ank_g_01', EsfuerzoGolpeFrontalAnk, 0.2000)
  47.     per.AddAnimSound('Ank_g_01', SesgadoCorto, 0.1000)
  48.     per.AddAnimSound('Ank_g_01', SesgadoGrave, 0.3780)
  49.     per.AddAnimSound('Ank_g_01', RespiracionAnk2, 0.5000)
  50.     per.AddAnimSound('Ank_g_02', EsfuerzoGolpeArribaAnk, 0.2500)
  51.     per.AddAnimSound('Ank_g_02', SesgadoGrave, 0.3250)
  52.     per.AddAnimSound('Ank_g_02', SesgadoLargo, 0.3250)
  53.     per.AddAnimSound('Ank_g_02', RespiracionAnk1, 0.5000)
  54.     per.AddAnimSound('Ank_g_03', EsfuerzoGolpeFrontalAnk, 0.1700)
  55.     per.AddAnimSound('Ank_g_03', SesgadoGrave, 0.2000)
  56.     per.AddAnimSound('Ank_g_03', SesgadoLargo, 0.2740)
  57.     per.AddAnimSound('Ank_g_03', SesgadoCorto, 0.3150)
  58.     per.AddAnimSound('Ank_g_03', SesgadoLargo, 0.3700)
  59.     per.AddAnimSound('Ank_g_03', SesgadoCorto, 0.4250)
  60.     per.AddAnimSound('Ank_g_03', SesgadoLargo, 0.4800)
  61.     per.AddAnimSound('Ank_g_07', SesgadoLargo, 0.1100)
  62.     per.AddAnimSound('Ank_g_07', EsfuerzoGolpeArribaAnk, 0.2900)
  63.     per.AddAnimSound('Ank_g_07', SesgadoGrave, 0.3380)
  64.     per.AddAnimSound('Ank_g_07', RisaAnk2, 0.3380)
  65.     
  66.     per.AddAnimSound('Ank_fll', CaidaAnk, 0.3170)
  67.     per.AddAnimSound('Ank_fll', EsfuerzoCorto1Ank, 0.6000)
  68.     
  69.     per.AddAnimSound('Wbk_no_Ank', RisaAnk2, 0.1500)
  70.     #per.AddAnimSound('Wbk_no_Ank', EsfuerzoCorto3Ank, 0.5900)
  71.     
  72.     per.AddAnimSound('Wlk_no_Ank', RisaAnk1, 0.1000)
  73.     per.AddAnimSound('Wlk_no_Ank', EsfuerzoCorto3Ank, 0.3000)
  74.     
  75.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Ank', RespiracionAnk1, 0.2500)
  76.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Ank', RespiracionAnk2, 0.6000)
  77.     
  78.     
  79.     
  80.     
  81.     
  82.     
  83.